PlayStation 4 için seçim odaklı hikaye ile çift modlu aksiyon RPG
Batora: Lost Haven, Stormind Games'ten, genç bir protagonisti dünya kurtarma hikayesinin merkezine yerleştiren izometrik bir aksiyon RPG'sidir. Oyun, keşif, aksiyon karşılaşmaları ve çevresel bulmacaları karıştırırken, oyunculardan zıt savaş rolleri arasında uyum sağlamalarını ister. Ana satış noktaları arasında dallanan anlatı yolları, hedefe yönelik karakter gelişimi ve kompakt bölüm yapısı bulunmaktadır. Açık dünya dolaşımından ziyade, sonuçları olan seçimlerle odaklanmış, hikaye odaklı oturumları tercih eden tek oyunculu oyuncuları hedef alır.
Batora çerçeveleri parçalanmış dünyalarda kişisel bir görev olarak oynanıyor
Narratif, küresel bir felaketin ardından Denge Bekçisi rolüne itilen 16 yaşındaki Avril etrafında dönüyor. Onun motivasyonu, antik sırları ortaya çıkarmak ve hikayeyi yönlendiren ahlaki seçimler yapmak için dört yabancı gezegene seyahat etmeyi gerektiriyor. Hikaye anları, karar verme sürecini karşılaşmalara iten kompakt bölümler halinde düzenlenmiştir, böylece oyuncunun motivasyonları ve fedakarlıkları sonucun nasıl gelişeceğini şekillendirir.
Çatışma, farklı fiziksel ve zihinsel durumların değişimine dayanıyor
Stormind, Avril'i sağlık ve savaş davranışını ayıran iki durumlu bir sistemle donatıyor ve dövüşler sırasında taktiksel değişiklikler yapmaya zorunlu kılıyor. Fiziksel, yakın dövüş kesme ve parçalama gibi oynanırken, Zihinsel ikiz çubuklu menzil yeteneklerine dayanıyor. Karşılaşmalar, yakın dövüş girdilerini hızlı nişan alma ile eşleştiriyor ve düşman tasarımı genellikle dövüş ortasında değişiklikler gerektiriyor. Bir rune tabanlı yükseltme ağacı, Avril'in istatistiklerini ve saldırı modifikatörlerini bir yaklaşımı tercih edecek veya her ikisini birleştirecek şekilde özelleştiriyor.
Sunum ve bulmacalar oyunun retro-bilim kurgu kimliğini pekiştiriyor
Sanat çalışması, her gezegene belirgin bir elemental tema ve kültürel tat vermek için el boyaması, 1950'lerden ilham alan bilim kurgu görselleri kullanıyor. Çevresel bulmacalar, ilerlemek için Avril'in farklı durumlarını kullanmayı gerektiriyor, bu nedenle seviye tasarımındaki görsel ipuçları hangi yeteneklerin işe yarayacağını gösteriyor. Sanat yönelimi, dövüş arenalarını ve bulmaca alanlarını ayırt etmeye yardımcı oluyor, böylece tasarım metin ağırlıklı açıklamalara dayanmak zorunda kalmadan okunabilir hale geliyor.
İlerleme ve sonlar, tekrar oynamayı teşvik ediyor ancak fazla uzun kalmıyorlar
Rune sistemi, oyuncuların Avril'i tercih ettikleri savaş stillerine göre özelleştirmelerine olanak tanıyor ve dallanan kararlar, tekrar oynamayı teşvik eden birden fazla olası son üretiyor. Tipik bir ana oyun süresi yaklaşık sekiz ila on saat sürüyor ve kampanyayı kompakt tutuyor. Bu uzunluk, farklı sonuçlarla birleştiğinde, oyunculara alternatif seçimler ve yapılar için geri dönme nedenleri sunuyor, büyük bir zaman taahhüdü gerektirmeden.
Kısa, tek oyunculu bir seçim deneyimi isteyen oyuncular için en iyisi
Batora, yönlendirilmiş kampanyaları ve tekrar edilebilir oyunlarda anlamlı kararları seven tek oyunculu hayranlar için sıcak bir tercihtir. Eleştirmenler, bazen dengesiz anlatı temposuna dikkat çekiyor, bu da sürekli sıkı yazım arayan oyuncuları etkileyebilir. Geniş ilerleme sistemlerini veya sürekli çok oyunculu oyunları tercih eden oyuncular bunun çok odaklanmış olduğunu düşünebilir, ancak kısa, seçim zengini bir aksiyon deneyimi arayanlar muhtemelen bunu ilginç bulacaklardır.